La olimpiada

Qué es CROSS, cómo funciona y cómo se evalúa

Todo lo que un colegio, una familia o una congregación necesita saber.

Una competencia internacional nacida desde la fe

CROSS Olympiad — Catholic Robotics Olympiad for Science and Service — es una experiencia educativa de carácter católico y vocación ecuménica, de alcance internacional, donde equipos de jóvenes diseñan y despliegan soluciones de robótica e inteligencia artificial al servicio de comunidades vulnerables reales.

Está abierta a colegios católicos, evangélicos y laicos que comparten el compromiso de poner la tecnología al servicio de la dignidad humana.

Importante

El nombre CROSS no es una sigla. Es una declaración: la tecnología, cuando se pone al servicio de la dignidad humana, toma la forma de la Cruz — se entrega, no se impone.

La identidad de CROSS

  • ·Es un espacio donde la pregunta no es ¿quién gana?, sino ¿a quién sirve lo que construiste?
  • ·Es una comunidad donde todos los colegios comparten el mismo horizonte: el bien del otro.
  • ·Es una celebración donde la persona vulnerable que fue servida ocupa el lugar de honor.
  • ·Es un testimonio colectivo de que la tecnología puede ser un acto de fraternidad.
  • ·Es una experiencia donde la fe no es decoración: es el suelo desde el que todo nace.
Banderas de muchos países en encuentro internacional

JMJ Panamá 2019

Una olimpiada de vocación internacional y ecuménica, con sede en Panamá.

Dos categorías, un mismo llamado

Peregrinos

Imagen ilustrativa

Peregrinos

10 – 13 años

5 a 8 estudiantes

Aprenden a servir con IA en proyectos cercanos.

Constructores

Imagen ilustrativa

Constructores

14 – 18 años

5 a 8 estudiantes

Despliegan tecnología compleja en comunidades reales.

Ambas categorías participan con rúbricas diferenciadas por madurez formativa. Ningún grupo es menor que el otro: son dos momentos del mismo llamado.

La olimpiada en el campo

Una olimpiada que se vive en muchos contextos

Cada equipo CROSS elige una comunidad real y diseña una solución para ella. Estos son algunos de los contextos donde la olimpiada se hace vida.

Comunidades rurales

Imagen ilustrativa

Comunidades rurales

Soluciones que llegan a donde otras no llegan: agua, energía, salud, agricultura.

Adultos mayores

Imagen ilustrativa

Adultos mayores

Tecnología que custodia la dignidad de quienes nos precedieron, no que los reemplaza.

Cuidado animal

Imagen ilustrativa

Cuidado animal

IA al servicio de la creación: refugios, bienestar y rescate animal.

Conectividad rural

Imagen ilustrativa

Conectividad rural

Cerrando la brecha digital en escuelas que aún no tienen acceso real.

Los cinco Pilares: la encíclica en acción

Los cinco Pilares de CROSS no son criterios administrativos: son la expresión pedagógica de los cinco capítulos de la Magnifica Humanitas. Son el horizonte al que cada equipo aspira durante los seis meses del proceso, y la lente con que los jueces leen el trabajo realizado.

1

Capítulo I

Pilar Evangelio

¿La solución nació de un discernimiento espiritual genuino?

2

Capítulo II

Pilar Dignidad

¿El diseño parte de la igual dignidad de la persona servida?

3

Capítulo III

Pilar Grandeza

¿La tecnología custodia la humanidad sin reemplazarla?

4

Capítulo IV

Pilar Custodia

¿El colegio protegió la verdad, el trabajo digno y la libertad?

5

Capítulo V

Pilar Amor

¿La comunidad vulnerable fue realmente servida y elevada?

Un proyecto. Una comunidad. Un propósito. Una fe.

El evento es la celebración final, pero CROSS se gana —se vive— durante los seis meses anteriores, en el trabajo real con una comunidad vulnerable.

  1. 1

    Preparación

    Mes 1

    El equipo se forma, adquiere herramientas, recauda fondos e identifica su comunidad.

  2. 2

    Misión

    Meses 2–4

    Tres meses de servicio real en campo. La solución se construye junto a la comunidad.

  3. 3

    Discernimiento

    Mes 5

    Los equipos que desean presentar en Panamá postulan su portafolio completo.

  4. 4

    Testimonio

    Evento

    Las misiones seleccionadas viajan a Panamá a dar testimonio de lo que ya fue hecho.

  5. 5

    Fidelidad

    Meses 6–7

    El compromiso no termina en Panamá. El servicio continúa dos meses más.

Detalle Fase 2 — Misión (12 semanas)

Semanas 1–3Diseño y primeras visitasPrimer prototipo definido en papel o código
Semanas 4–6Primer prototipo construidoPrimera prueba en campo real con la comunidad
Semanas 7–9Iteración con retroalimentaciónSegunda versión incorporando lo aprendido
Semanas 10–12Despliegue final y documentaciónSolución operativa + Portafolio + Video de la comunidad

Los seis roles del equipo

Un estudiante puede asumir más de uno; dos pueden compartir el mismo. Ningún rol es más importante que otro. Entre uno y tres adultos (mentores) apoyan sin construir, programar ni escribir por los estudiantes.

Rol 1

Mecánica

Construye e integra el robot o sistema físico. Su criterio: que funcione en campo real.

Entregable: Documentación técnica del robot.

Rol 2

Programación

Diseña e implementa la solución tecnológica. El código vive en GitHub desde el día 1.

Entregable: Repositorio GitHub público y comentado.

Rol 3

Evangelización

Conduce la reflexión semanal de fe. Acompaña a la comunidad.

Entregable: Log semanal de fe e impacto (12 entradas mínimo).

Rol 4

Recaudación

Levanta fondos, administra el presupuesto y cuida la continuidad del impacto.

Entregable: Reporte de fondos gestionados e impacto económico.

Rol 5

Divulgación

Documenta el proceso completo y comunica hacia afuera. Es la voz y la memoria del equipo.

Entregable: Video o carta de la comunidad + portafolio visual.

Rol 6

Liderazgo

Emerge del proceso, no se designa desde afuera. Puede ejercer cualquier otro rol además.

Entregable: Carta narrativa del proyecto.

El Puesto Misionero

El corazón físico de cada evento no es una pista de competencia sino el Puesto Misionero de cada colegio: un espacio de 2×2×2 metros, de diseño libre, donde el colegio presenta su proyecto, recibe a los jueces, dialoga con otros colegios y vive los momentos del evento.

La voz que tiene más peso en el jurado no es la del juez técnico: es la de la persona vulnerable que fue servida y que aparece en el video o en la carta de la comunidad.
Equipo CROSS en comunidad

Imagen ilustrativa

Tres momentos del evento

Misa de apertura y envío

Los colegios reciben el envío como constructores y misioneros digitales.

Vigilia de consagración

Los equipos permanecen en sus Puestos Misioneros en adoración y silencio. El trabajo acumulado durante seis meses es la ofrenda.

Rito de envío misionero

Los colegios firman su Compromiso de Continuidad y reciben bendición. La exhortación es siempre la misma: lo que construiste no termina aquí.

Evaluación

No medimos velocidad. Medimos servicio.

Total

200 puntos

1

Conocimiento de la comunidad

40 pts

El equipo conoce profundamente a la comunidad. Puede describir el impacto en personas concretas, con nombre y rostro, no en abstracto.

2

Solución tecnológica

40 pts

El robot o sistema de IA funciona en campo real. El repositorio GitHub tiene iteraciones documentadas. Asiste sin reemplazar la participación de la comunidad.

3

Proceso de servicio

40 pts

Las doce semanas están documentadas en el portafolio. El log de fe tiene al menos ocho entradas. Hay evidencia visual del trabajo en campo.

4

Presentación y testimonio

40 pts

El equipo presenta con convicción y autenticidad. El video o carta de la comunidad evidencia impacto real.

5

Continuidad y vocación

40 pts

El equipo tiene un plan real para seguir sirviendo. La dimensión de fe está integrada auténticamente, no como decoración.

Panel de jueces

  • Jueces técnicos (2 por equipo): ingeniero, docente STEM o profesional en robótica o IA.
  • Jueces pastorales (2 por equipo): sacerdote, religioso o laico con formación en valores o teología.
  • La voz de la comunidad servida, considerada por todos los jueces.
  • Autoevaluación del equipo, antes del inicio de las presentaciones.

26 reconocimientos inspirados en las Escrituras

En lugar de un campeón general, la CROSS Olympiad otorga 26 reconocimientos. Un equipo puede recibir más de uno.

El Premio Buen Pastor lo eligen los propios equipos entre sí. El Premio León XIV lo otorga el representante eclesial.

1

Nehemías

Integración más coherente de fe y tecnología a lo largo de todo el proceso.

2

Samuel

Mejor proceso de discernimiento genuino para elegir su comunidad.

3

María de Nazaret

Proyecto que nació de una actitud de escucha antes de actuar.

4

Pentecostés

Log de fe que mejor evidencia la acción transformadora del Espíritu.

5

Esther

Equipo que actuó con valentía ante el desafío más difícil.

6

Imagen de Dios

Tecnología que más explícitamente custodia la dignidad de la persona servida.

7

Zaqueo

Proyecto que eligió a la persona más olvidada y la colocó en el centro.

8

Samaritano

Colegio que cruzó más fronteras —culturales, geográficas o sociales— para servir.

9

Magdalena

Proyecto que más contribuyó a restaurar la dignidad de alguien descartado.

10

Ezequiel

Solución que devolvió vida y esperanza donde había abandono.

11

Magnificat

Proyecto que más dio voz a los pequeños y los elevó con la tecnología.

12

Bezalel

Mayor excelencia técnica en la construcción de la solución.

13

Talento

Equipo que más multiplicó sus capacidades técnicas durante el proceso.

14

Logos

Documentación GitHub más clara, comentada y útil para otros equipos.

15

Galileo Fiel

Mejor demostración de que el rigor científico y la fe no se contradicen.

16

Rut

Proyecto que sirvió con fidelidad constante durante todo el proceso.

17

Tobías

Mayor transparencia e integridad en la gestión de fondos del equipo.

18

José

Proyecto que transformó la vulnerabilidad en oportunidad de vida.

19

Jubileo

Mayor impacto en la dignidad del trabajo y la justicia económica de la comunidad.

20

Arca

Mejor protección de datos y privacidad de la comunidad servida.

21

Buen Pastor

Elegido por los propios equipos al más generoso durante el evento.

22

Emaús

Compromiso de Continuidad más sólido, detallado y creíble.

23

Koinonía

Mayor número de vidas concretamente transformadas y medibles.

24

Kairos

Equipo que más vivió la gratuidad: dio sin esperar reconocimiento.

25

Testimonio

Video o carta de la comunidad más auténtico y transformador.

26

León XIV

Otorgado por el representante eclesial al proyecto que mejor encarnó el espíritu de la Magnifica Humanitas.

Organizan

FUNDESTEAMAprender STEAM

Apoyan

Dicasterio para la Cultura y la Educación de la Santa Sede
Arquidiócesis de Panamá
CIEC — Confederación Interamericana de Educación Católica
USMA — Universidad Católica Santa María la Antigua